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Conditions générales d'utilisation

Dernière mise à jour : mars 2025

Bienvenue sur Team-Up. En utilisant notre application, vous acceptez les présentes Conditions Générales d'Utilisation. Merci de les lire attentivement avant de créer votre compte.

1. Objet

Team-Up est une application permettant à des joueurs amateurs de trouver des partenaires et d'organiser des matchs sportifs (football, basketball, badminton, etc.). Les présentes CGU définissent les règles d'utilisation du service.

2. Acceptation des CGU

L'utilisation de Team-Up implique l'acceptation pleine et entière des présentes CGU. Si vous n'acceptez pas ces conditions, vous ne pouvez pas utiliser le service. Team-Up se réserve le droit de modifier ces CGU à tout moment. Les utilisateurs seront informés de toute modification importante.

3. Inscription et compte utilisateur

Pour utiliser Team-Up, vous devez :

  • Avoir au moins 16 ans
  • Fournir des informations exactes et complètes lors de l'inscription
  • Créer un seul compte à votre nom (les comptes multiples sont interdits)
  • Garder votre mot de passe confidentiel et sécurisé

Vous êtes responsable de toutes les actions effectuées depuis votre compte. En cas de connexion suspecte, signalez-le immédiatement à contact@team-up.fr.

4. Utilisation du service

Ce qui est autorisé

  • Créer et rejoindre des matchs sportifs
  • Contacter d'autres joueurs via le système de messagerie intégré
  • Laisser des avis honnêtes sur vos adversaires et partenaires
  • Personnaliser votre profil sportif

Ce qui est interdit

  • Tout comportement irrespectueux, discriminatoire ou harcelant envers d'autres utilisateurs
  • Publier de fausses informations sur votre niveau ou votre identité
  • Envoyer des messages non sollicités (spam) via la messagerie
  • Publier des contenus illégaux, offensants ou contraires aux bonnes mœurs
  • Utiliser Team-Up à des fins commerciales sans autorisation préalable
  • Tenter de pirater, perturber ou compromettre la sécurité de l'application

5. Organisation des matchs

En tant qu'organisateur d'un match, vous vous engagez à :

  • Fournir des informations exactes (lieu, date, heure, nombre de joueurs)
  • Prévenir les participants en cas d'annulation ou de modification
  • Respecter les joueurs qui ont rejoint votre match

Team-Up n'est pas responsable des annulations de matchs, des litiges entre joueurs ou de tout incident survenant lors de la rencontre physique.

6. Avis et notation

Le système d'avis permet d'évaluer vos partenaires et adversaires après un match. Les avis doivent être honnêtes, respectueux et basés sur votre expérience réelle. Les avis diffamatoires, faux ou malveillants peuvent entraîner la suspension du compte.

7. Propriété intellectuelle

L'ensemble du contenu de Team-Up (logo, design, code, textes) est la propriété exclusive de Team-Up et est protégé par le droit de la propriété intellectuelle. Toute reproduction ou utilisation non autorisée est interdite.

En publiant du contenu sur Team-Up (photo de profil, messages), vous accordez à Team-Up une licence non exclusive pour afficher ce contenu dans le cadre du service.

8. Limitation de responsabilité

Team-Up est un service de mise en relation. À ce titre :

  • Team-Up n'est pas responsable des incidents survenant lors des matchs physiques
  • Team-Up n'est pas responsable du comportement des utilisateurs
  • Team-Up s'efforce d'assurer la disponibilité du service mais ne peut garantir une disponibilité 100 %

9. Suspension et suppression de compte

Team-Up se réserve le droit de suspendre ou supprimer tout compte qui ne respecte pas les présentes CGU, sans préavis ni remboursement. Vous pouvez supprimer votre compte à tout moment depuis les paramètres de votre profil.

10. Droit applicable

Les présentes CGU sont régies par le droit français. En cas de litige, les tribunaux français seront compétents. Avant toute action en justice, nous vous invitons à nous contacter pour trouver une solution amiable.

Une question sur nos conditions ?

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Grilles de niveaux

Référentiels officiels FFP · FFT · FFBad

Badminton — 5 niveaux

Débutant
NC

Découverte du badminton. Apprentissage des coups de base (dégagement, smash, filet). Jeux entre débutants.

Initié
Série D

Maîtrise des frappes basiques, échanges réguliers. Premiers matchs compétitifs, service et déplacements acquis.

Intermédiaire
Série C

Joue régulièrement en compétition. Maîtrise le jeu au fond et au filet, tactique de base développée.

Confirmé
Série B

Bon niveau technique, placement tactique maîtrisé, échanges rapides. Compétitions régionales et interclubs.

Expert
Série A+

Haut niveau, jeu rapide et complet, lecture du jeu avancée. Compétitions nationales et championnats de France.

Padel — 7 niveaux

Débutant
NC

Découverte du padel. Apprentissage des coups de base (coup droit, revers, lob). Pas encore de compétition officielle.

Perfectionnement
P12-P25

Échanges réguliers acquis, jeu surtout défensif depuis le fond. Premiers tournois, résultats encore irréguliers.

Élémentaire
P100

Jeu de fond maîtrisé, début de placement tactique. Participe à des tournois locaux et commence à jouer au filet.

Intermédiaire
P250

Maîtrise le jeu au filet et le fond de court. Échanges variés, tactique de base acquise. Compétitions régulières en club.

Confirmé
P500

Technique solide sur tous les coups, jeu tactique développé (bandeja, vibora). Compétitions régionales.

Avancé
P1000

Haut niveau amateur, jeu rapide et précis, lecture du jeu avancée. Championnats régionaux et interrégionaux.

Expert
P2000+

Joueur élite, maîtrise complète à haute vitesse et intensité. Compétitions nationales et internationales.

Tennis — 6 niveaux

Débutant
NC – balle verte

Apprentissage des coups de base (coup droit, revers, service). Premiers échanges sur formats adaptés avec balle rouge, orange ou verte.

Élémentaire
Balle jaune, 1ers tournois

Joue sur format traditionnel (balle jaune). Accélère avec son coup fort, participe aux premiers tournois TMC en simple ou double.

Intermédiaire
Séries 30

Utilise les effets au fond et au service. Tient l'échange dans la durée ou attaque sur balles courtes. Compétitions en club.

Confirmé
15/5 – 15/3

Maîtrise son jeu à vitesse moyenne. Au moins une solution par situation. Gagne des matchs face aux joueurs de 3e série.

Avancé
15/2 – 1/6

Maîtrise complète à vitesse élevée. Choisit les zones, trajectoires et rythmes selon son intention. Compétitions régionales.

Expert
0 et +

Jeu à haute vitesse et intensité dans la durée. Compétitions régionales, nationales et internationales. Circuits ITF/ATP/WTA.

Pour les sports collectifs (foot, basket, hand, volley), l'échelle utilisée est indicative : Débutant · Amateur · Intermédiaire · Confirmé · Expert.